<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Хак.. сайт</title>
		<link>http://narik.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Oct 2007 10:15:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://narik.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CSPromod: Гамильтон, другая точка зрения</title>
			<description>&lt;EM&gt;Очередной материал с официального сайта CSPromod:&lt;/EM&gt;
&lt;P&gt;&quot;Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared &quot;treehouse&quot; Konczal&apos;s, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, один из самых известных &quot;ненавистников&quot; CSPromod был пользователем сайта Gotfrag, &quot;Гамильтон&quot;. Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода &quot;Гамильтон&quot;:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&quot;Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, возможно вы знаете меня за мои &quot;красочные&quot; посты на форумах Gotfrag или CALeagu , и мою критику CSPromod.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;EM&gt;Очередной материал с официального сайта CSPromod:&lt;/EM&gt;
&lt;P&gt;&quot;Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared &quot;treehouse&quot; Konczal&apos;s, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, один из самых известных &quot;ненавистников&quot; CSPromod был пользователем сайта Gotfrag, &quot;Гамильтон&quot;. Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода &quot;Гамильтон&quot;:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&quot;Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, возможно вы знаете меня за мои &quot;красочные&quot; посты на форумах Gotfrag или CALeagu , и мою критику CSPromod.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для начала я объясню, как я стал бета-тестером CSPromod. Вчера Алекс Гарфилд прислал мне личное сообщение, в котором задал вопрос о том, почему я так критически отношусь к проекту. Мы решили, что сообщество должно услышать о промоде от кого-то еще, кроме тех троих счастливчиков. Алекс и Мак позволили мне присоединиться к ним в тестировании последней версии мода - это было огромным риском для них, и я выражаю им огромное уважение за это.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Я думаю, мой рассказ лучше всего начать с описания HUD&apos;а. Мне понравилось его оформление; он отлично выглядит и хорошо читается, а с ”hud_drawbg 1” все видно еще лучше, и не нужно искать темные места, чтобы разглядеть количество своих жизней или патронов (прим. переводчика: эта команда, очевидно, включает и выключает темный фон под символами HUD&apos;а, и если он не придется вам по вкусу, вы сможете его отключить). Одно нововведение, которое можно заметить на видео, но на которое вероятно почти никто не обратил внимание, это число рядом с таймером, которое показывает сколько игроков осталось в каждой команде. Я считаю, что это очень хорошее дополнение. Таблица, которая открывается по кнопке &quot;TAB&quot;, также была улучшена и теперь позволяет вам видеть количество жизней вашего товарища по команде. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Безусловно, визуально игра выглядит отлично. Большинство бесполезных красивостей, которые добавила Valve, чтобы удовлетворить воинов уикэнда (прим. переводчика: имеются в виду люди, которые играют на &quot;бесплатном тестировании по выходным&quot;, чтобы потом приобрести лицензию), были убраны. Получается именно такой Source, каким он должен был быть; достаточно привлекательный для телевещания и достаточно чистый для игры на соревнованиях.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Из функций: теперь есть режим &quot;разминки&quot; перед игрой (warm-up mode), пока не все люди на сервере готовы к игре. Каждому игроку дается 16000 денег, когда они умирают, их оружие исчезает, и они повторно респавнятся через несколько секунд, с восстановленными денежными средствами. Чтобы выйти из режима разминки, все игроки должны написать &quot;ready&quot; в консоли, раунд перезапускается, и начинается игра. Они также интергрировали новый код системы предсказания, который, похоже, работает отлично, но это становится сомнительным при высоком пинге.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Теперь, после того, как я поиграл в промод, он понравился мне. CSPromod, похоже, имеет быстрый темп игры, и это сделает доступным быстрые раши и сделает матчи намного более захватывающими. Отдача, кажется, очень похожей на 1.5, я открыл обе игры (1.5 и promod) и играл в них поочередно. И отдача в CSPromod удивительно похожа на отдачу в 1.5. Это удивило меня, посколько расброс пуль, который я наблюдал в YouTube видео не напоминали ничего из того, что я когда-либо видел. Я не уверен, нравится ли мне баннихоппинг, но это определенно возвращает нас в версию 1.3.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Я столкнулся с некоторыми глюками, о которых я уже поговорил с Алексом и командой разработчиков. Есть баг с duckhopping&apos;ом, который делает быстрые запрыгивания почти невозможными; мне сказали, что уже над этим работают. Есть некоторые ”таинственные респавны” на Нюке, которые уже исправляются и наконец, сорсовские модели! Я знаю, что это нельзя исправить в ближайшее время, но они действительно некрасивые.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В целом, я открыл мод и был готов возненавидеть его, я полагал, что я буду смотреть на чистый холст, но вместо этого я увидел удивительно хорошо продуманную модификацию, которая действительно близка к тому, чтобы стать Counter-Strike 1.7, о которой мечтал каждый. Я слушал идеи Алекса и других разработчиков, и я могу сказать вам, что есть очень много вещей, которые появяться в будущем. &quot;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-4</link>
			<dc:creator>VIP_persone</dc:creator>
			<guid>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-4</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 10:15:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с NickFitz на финалах WCG 2007 в США</title>
			<description>&lt;P&gt;Между делом в течение первого дня американских финалов WCG у меня получилось взять интервью у Ника Фитца и поговорить с ним о новой команде x3o.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&lt;STRONG&gt;Спасибо тебе Ник за то, что нашел время поговорить. Как вы готовились к вашему первому лан-турниру после недавнего приобретения cbz, da_bears и sunman?&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Без проблем, Адам. Последние несколько недель мы усиленно тренировались онлайн в ходе буткемпа в&amp;nbsp;x3o Lan-центре по 8-12 часов в день. В игре много возможностей для роста. Нам всего лишь нужно сконцентрироваться на цели, и мы добьемся успеха.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;На что рассчитывает твоя команда, приехав на данный турнир? Вы чувствуете, что можете выиграть американские финалы?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Я хочу сказать, что мы уверены в себе и, конечно, мы можем выиграть чемпионат. Однако и расстраиваться особо при поражении не б...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Между делом в течение первого дня американских финалов WCG у меня получилось взять интервью у Ника Фитца и поговорить с ним о новой команде x3o.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&lt;STRONG&gt;Спасибо тебе Ник за то, что нашел время поговорить. Как вы готовились к вашему первому лан-турниру после недавнего приобретения cbz, da_bears и sunman?&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Без проблем, Адам. Последние несколько недель мы усиленно тренировались онлайн в ходе буткемпа в&amp;nbsp;x3o Lan-центре по 8-12 часов в день. В игре много возможностей для роста. Нам всего лишь нужно сконцентрироваться на цели, и мы добьемся успеха.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;На что рассчитывает твоя команда, приехав на данный турнир? Вы чувствуете, что можете выиграть американские финалы?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Я хочу сказать, что мы уверены в себе и, конечно, мы можем выиграть чемпионат. Однако и расстраиваться особо при поражении не будем. Проиграть можно от любой команды, которая хочет выиграть. Большинство присутствующих команд голодны до побед, и выиграть будет нелегко.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;После потери таких игроков вашего состава, как Jame^s, savi0r и hero, ты можешь сказать, что между вами пробежала &quot;черная кошка&quot;?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Я не могу сказать о каких-либо проблемах между нами, во всяком случае, с моей стороны точно. Этим людям надо понять, что мы не ощущали сыгранности и командного духа. После лан-турниров вроде Dust-Off, высказанные Джеймсом вещи стали сильно бить по выступлениям команды. Если быть откровенным, я не могу заставить людей играть с Джеймсом. Не поймите меня неправильно, я очень уважаю этого игрока. Он очень опытен и достаточно силен как игрок, но он не подходит команде.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Что вы думаете о Genesis6? Ты волнуешься, как твоя команда сыграет против них, ведь они добавили Jame^s в свой состав?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Честно сказать, я думаю, матч против Genesis6 будет одним из самых легких. Мы достаточно знаем о том, как он может играть, но и он знает, как играем мы. После смены нашего состава, во время буткемпа и онлайн-практики, мы разработали несколько стратегий, которых еще никто не видел.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Какие планы в ближайшем будущем у x3o?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;После WCG мы начнем переход на Source. Мы не собираемся спорить, какая игра лучше; это происходит потому, что количество соревнований по 1.6 в США уменьшается. Мы посетим Winter CPL. Т.к. такие организации, как Digital Life, NewEgg, LanFest, BUY.com LAN и CGS будут использовать Source в следующем году, на их соревнованиях будет больше шансов достичь успеха. Мы еще не решили, во что будем играть на CPL Winter: 1.6 или Source.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Как думаешь, легко ли сможет X3O перейти на Source?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Откровенно, я думаю, что переход для нас с 1.6 на Source будет намного легче, чем у других команд, благодаря Эрику и Джастину, которые выиграли CGS Source в составе Chicago Chimera. Они способны помочь нам в этом деле.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Перед тем, как я поблагодарю тебя за разговор, скажешь пару слов коммьюнити?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Я просто хочу сказать спасибо. Многие из вас поддерживают нас, и я прошу, поддерживайте и дальше, посещайте игровые центры, приезжайте на наши турниры, подключайтесь к нашему IRC-каналу и посещайте наш веб-сайт. Я понимаю, что за последние 6 месяцев вы увидели много новых лиц в составе, но будьте уверены&amp;nbsp;- они лучшие. Я надеюсь X3O способны оправдать ваши ожидания на этих выходные. Я также хочу сказать спасибо нашим спонсорам: Dust-Off, NationVoice и Velocity-Servers за важную и нужную нам поддержку. Это лучшие компании, и я рекомендую их всем нашим фанам.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-3</link>
			<dc:creator>VIP_persone</dc:creator>
			<guid>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-3</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 10:11:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>проблемы в NIP?</title>
			<description>&lt;P&gt;Сезон 2007 у Ninjas in Pyjamas выдался на редкость бурным не только для самой команды, но и для CISL - организации, стоящей за NiP. В мае этого года компания&amp;nbsp; была раскритикована шведскими СМИ, что уменьшило рыночную стоимость CISL на 40%.&amp;nbsp; В конце августа CISL уменьшила стоимость NiP с&amp;nbsp; 2,200,000 миллионов евро, до&amp;nbsp; 420,000 тысяч евро. Причиной снижения стоимости послужил тот факт, что при предыдущей оценке NiP входили в маркетинговый план Xbet. Так как в этом больше нет необходимости, цена команды была соответственно снижена.&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;Никто не поспорит, что сама команда вряд ли может повлиять на решения руководства, но почему NiP не смогли помочь CISL поддерживать общий уровень доходов? Может ли быть, что у одной из топовых команд мира настали тяжёлые времена?&amp;nbsp; Мы попытались провести собственное расследование и связались с несколькими людьми, приближёнными к NiP:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Привет, что происходит с командой в последнее время?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Сезон 2007 у Ninjas in Pyjamas выдался на редкость бурным не только для самой команды, но и для CISL - организации, стоящей за NiP. В мае этого года компания&amp;nbsp; была раскритикована шведскими СМИ, что уменьшило рыночную стоимость CISL на 40%.&amp;nbsp; В конце августа CISL уменьшила стоимость NiP с&amp;nbsp; 2,200,000 миллионов евро, до&amp;nbsp; 420,000 тысяч евро. Причиной снижения стоимости послужил тот факт, что при предыдущей оценке NiP входили в маркетинговый план Xbet. Так как в этом больше нет необходимости, цена команды была соответственно снижена.&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;Никто не поспорит, что сама команда вряд ли может повлиять на решения руководства, но почему NiP не смогли помочь CISL поддерживать общий уровень доходов? Может ли быть, что у одной из топовых команд мира настали тяжёлые времена?&amp;nbsp; Мы попытались провести собственное расследование и связались с несколькими людьми, приближёнными к NiP:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Привет, что происходит с командой в последнее время?&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Несколько дней назад команду покинули одни из основных членов персонала NiP, которые обеспечивали максимально стабильную работу сайта – Дэниел ‘dTm’ Палмер и Джеймс ‘Radical’ Хендерсон.&lt;/DIV&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Чем занимались это люди в NiP?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;DIV dir=ltr align=left&gt;Они оба были в команде с 2005 года и много работали, чтобы сделать сайт успешным, организовывая турниры, следя за NiP.ViP да и, в общем уделяя большое количество времени команде.&lt;/DIV&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;DIV dir=ltr align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Почему же они ушли?&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;Совсем недавно NiP сменили управляющего с Питера Хедлунда, который надо сказать отлично справлялся со своей работой, общался со спонсорами, посещал турниры и проводил столько времени с командой, сколько было необходимо.&amp;nbsp; На его должность был назначен Андреас, как раз тут и начались проблемы, его совершенно не заботила команда, единственное, что его интересовало, были деньги.&amp;nbsp; Пока Андреас делал то, что хотел, никто не имел возможности связаться с ним несколько месяцев, он не отвечал на е-майлы,&amp;nbsp;не помогал персоналу и даже игрокам. Получилось, что человек, который должен был снабжать NiP необходимой им информацией, спонсорской поддержкой и остальным, просто не хотел над этим работать.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Пробовали ли вы узнать у него, почему он действует таким образом?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;Мы не можем просто спросить у него, он не заходил на сайт несколько месяцев и как я уже говорил не отвечает на электронные письма.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;STRONG&gt;Окей, спасибо тебе за информацию.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;Не за что, удачи.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;Что же выходит? Из преуспевающей и уважаемой команды с большим количеством спонсоров NiP превратились в компанию, которой критически не хватает средств всего лишь из-за одного человека? Выходит так. Хотелось бы пожелать всех благ шведской команде и успехов в восстановлении.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-2</link>
			<dc:creator>VIP_persone</dc:creator>
			<guid>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-2</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 10:08:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о CS:ProMod</title>
			<description>Очередной материал с официального сайта CSPromod:&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://narik.ucoz.ru/_nw/0/67820.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&quot;Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared &quot;treehouse&quot; Konczal&apos;s, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, один из самых известных &quot;ненавистников&quot; CSPromod был пользователем сайта Gotfrag, &quot;Гамильтон&quot;. Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода &quot;Гамильтон&quot;:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, ...</description>
			<content:encoded>Очередной материал с официального сайта CSPromod:&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://narik.ucoz.ru/_nw/0/67820.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&quot;Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared &quot;treehouse&quot; Konczal&apos;s, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, один из самых известных &quot;ненавистников&quot; CSPromod был пользователем сайта Gotfrag, &quot;Гамильтон&quot;. Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода &quot;Гамильтон&quot;:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, возможно вы знаете меня за мои &quot;красочные&quot; посты на форумах Gotfrag или CALeagu , и мою критику CSPromod.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для начала я объясню, как я стал бета-тестером CSPromod. Вчера Алекс Гарфилд прислал мне личное сообщение, в котором задал вопрос о том, почему я так критически отношусь к проекту. Мы решили, что сообщество должно услышать о промоде от кого-то еще, кроме тех троих счастливчиков. Алекс и Мак позволили мне присоединиться к ним в тестировании последней версии мода - это было огромным риском для них, и я выражаю им огромное уважение за это.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я думаю, мой рассказ лучше всего начать с описания HUD&apos;а. Мне понравилось его оформление; он отлично выглядит и хорошо читается, а с ”hud_drawbg 1” все видно еще лучше, и не нужно искать темные места, чтобы разглядеть количество своих жизней или патронов (прим. переводчика: эта команда, очевидно, включает и выключает темный фон под символами HUD&apos;а, и если он не придется вам по вкусу, вы сможете его отключить). Одно нововведение, которое можно заметить на видео, но на которое вероятно почти никто не обратил внимание, это число рядом с таймером, которое показывает сколько игроков осталось в каждой команде. Я считаю, что это очень хорошее дополнение. Таблица, которая открывается по кнопке &quot;TAB&quot;, также была улучшена и теперь позволяет вам видеть количество жизней вашего товарища по команде. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Безусловно, визуально игра выглядит отлично. Большинство бесполезных красивостей, которые добавила Valve, чтобы удовлетворить воинов уикэнда (прим. переводчика: имеются в виду люди, которые играют на &quot;бесплатном тестировании по выходным&quot;, чтобы потом приобрести лицензию), были убраны. Получается именно такой Source, каким он должен был быть; достаточно привлекательный для телевещания и достаточно чистый для игры на соревнованиях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из функций: теперь есть режим &quot;разминки&quot; перед игрой (warm-up mode), пока не все люди на сервере готовы к игре. Каждому игроку дается 16000 денег, когда они умирают, их оружие исчезает, и они повторно респавнятся через несколько секунд, с восстановленными денежными средствами. Чтобы выйти из режима разминки, все игроки должны написать &quot;ready&quot; в консоли, раунд перезапускается, и начинается игра. Они также интергрировали новый код системы предсказания, который, похоже, работает отлично, но это становится сомнительным при высоком пинге.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь, после того, как я поиграл в промод, он понравился мне. CSPromod, похоже, имеет быстрый темп игры, и это сделает доступным быстрые раши и сделает матчи намного более захватывающими. Отдача, кажется, очень похожей на 1.5, я открыл обе игры (1.5 и promod) и играл в них поочередно. И отдача в CSPromod удивительно похожа на отдачу в 1.5. Это удивило меня, посколько расброс пуль, который я наблюдал в YouTube видео не напоминали ничего из того, что я когда-либо видел. Я не уверен, нравится ли мне баннихоппинг, но это определенно возвращает нас в версию 1.3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я столкнулся с некоторыми глюками, о которых я уже поговорил с Алексом и командой разработчиков. Есть баг с duckhopping&apos;ом, который делает быстрые запрыгивания почти невозможными; мне сказали, что уже над этим работают. Есть некоторые ”таинственные респавны” на Нюке, которые уже исправляются и наконец, сорсовские модели! Я знаю, что это нельзя исправить в ближайшее время, но они действительно некрасивые.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом, я открыл мод и был готов возненавидеть его, я полагал, что я буду смотреть на чистый холст, но вместо этого я увидел удивительно хорошо продуманную модификацию, которая действительно близка к тому, чтобы стать Counter-Strike 1.7, о которой мечтал каждый. Я слушал идеи Алекса и других разработчиков, и я могу сказать вам, что есть очень много вещей, которые появяться в будущем. &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-1</link>
			<dc:creator>VIP_persone</dc:creator>
			<guid>https://narik.ucoz.ru/news/2007-10-04-1</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 10:00:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>